Una vez se ha creado la ficha del torneo y seleccionado todas las opciones, así como los parámetros de juego hay que proceder a crear el cuadrante de juego, incorporando los jugadores y las fechas de inicio.
Pasos para crear el cuadrante del torneo
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Para crear el cuadrante de un torneo:
➲ | Poner el cursor sobre el torneo a editar |
➲ | Clicar con el botón izquierdo, la fila se pone de color azul |
➲ | Barra de tareas > Ver > Clasificación |
Alternativamente:
Barra de herramientas > Clicar sobre el icono
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Para crear el cuadrante:
Barra de herramientas > Icono
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• | Se abre el cuadrante del torneo: |
Asignar los equipos a los encuentros del cuadrante
Los equipos creados hay que asignarlos a los encuentros del torneo.
Para hacer la asignación automática, hay tres formas de hacerlo:
Asignar automáticamente a encuentros
Asigna los equipos de arriba a abajo en el cuadrante.
➲ | Seleccionar el torneo en el menú de torneos |
➲ | Abrir el menú de equipos del torneo, para ello clicar en el icono |
Alternativamente:
Barra de tareas > Ver > equipos
• | Se abre la ventana con los equipos del torneo |
➲ | Seleccionar todo el grupo de equipos que se quieren asignar, quedan marcados en color azul |
➲ | Barra de tareas > Modificar > Asignar a encuentros |
La asignación se establece de forma aleatoria
• | Los equipos quedan marcados con |
➲ | Cerrar la ventana con OK |
• | Todos los equipos han quedado asignados a los encuentros de la primera fase |
Asignar a encuentros intercalados
Método práctico para el caso que los equipos disponibles son menos que los que se necesitan para el torneo.
Los equipos se asignan de forma alternada, de manera que quedan homogéneamente distribuidos en el cuadrante.
➲ | Ponerse en el menú de equipos |
➲ | Seleccionar todo el grupo de equipos que se quieren asignar, quedan marcados en color azul |
➲ | Barra de tareas > Modificar > Asignar a encuentros intercalados |
• | Los equipos quedan marcados con |
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Incorporación manual de jugadores
Para incorporar manualmente los jugadores en el cuadrante:
➲ | Abrir el cuadrante del torneo |
➲ | Clicar con el botón derecho del ratón sobre el jugador marcado como <ausente> en la celda correspondiente al enfrentamiento |
• | Se abre la ventana con las opciones sobre este jugador |
➲ | Seleccionar Asignar equipo |
• | Se abre una ventana con los equipos de este torneo |
• | El equipo queda asignado a la celda correspondiente al encuentro |
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• | Si el tipo de juego seleccionado en las opciones de Torneo es individual (Cricket, 501, etc.), entonces el campo Nombre de la ficha del equipo aparecerá sombreado ya que automáticamente corresponderá con el alias del jugador. Por otro lado, si el tipo de juego definido es Team, el programa permite incorporar un nombre de equipo adicional. |
• | En el caso de que este encuentro se dispute de forma presencial no hay necesidad de seleccionar un local en el desplegable Local, aunque la posibilidad existe y si se seleccionara, obligaríamos a que este encuentro se jugará en la máquina seleccionada. |
• | En el caso de que los jugadores incorporados dispongan de máquinas de juego diferentes de las definidas en la ficha general del torneo, hay que incorporar dichas máquinas siguiendo la misma metodología habitual de la creación de equipos. |
• | Si en cualquier encuentro, el programa no encuentra coincidencia en las máquinas de los dos equipos el encuentro se realizará en modo Online. |
Importante: Una vez empezado el torneo, estas opciones quedarán deshabilitadas.
Los equipos quedan marcados según su estado en el torneo:
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El jugador o equipo no están asignados a ningún encuentro
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El jugador o equipo ha sido incorporado al torneo de forma manual
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El jugador o equipo ha sido traspasado de forma automática y aleatoria
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Desasignar equipos de los encuentros
Para desasignar uno o varios equipo de TODOS los encuentros a los que está asignado en el cuadrante:
➲ | Abrir el menú de equipos del torneo, para ello clicar en el icono |
Alternativamente:
Barra de tareas > Ver > Equipos
• | Se abre la ventana con los equipos del torneo |
➲ | Seleccionar uno, varios o todos los equipos o jugadores que se quieren desasignar, quedan marcados en color azul |
➲ | Barra de tareas > Modificar > Desasignar de encuentros |
• | Los equipos quedan marcados con - |
Vista conjunta de cuadrante y equipos
Para hacer la asignación manual de los equipos a los encuentros hay que abrir la vista conjunta de cuadrante y equipos:
➲ | Ponerse en el menú de torneos |
➲ | Seleccionar el torneo a asignar equipos, la fila queda marcada de color azul |
➲ | Barra de tareas > Ver > Cuandrante y equipos |
➲ | Los equipos se pueden asignar a los encuentros arrastrándolos desde la lista de la izquierda a la celda escogida en el cuadrante |
• | Los equipos quedan marcados con |
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Fechas de inicio fase inicial
Una vez se han incorporado los jugadores / equipos al cuadrante el siguiente paso es incorporar las fechas y horas de inicio de la fase inicial del Torneo.
Estos son los únicos tiempos que hay que determinar, ya que las horas de los encuentros siguientes se
calcularán de forma automática.
Asignación de fecha y hora automática
Con esta opción se asigna la misma fecha y hora de inicio a todos los encuentros del tronco principal del torneo.
El programa detectará automáticamente si hay solapamiento y consecuentemente asignará las horas para evitarlo.
➲ | Abrir el cuadrante del torneo, para ello clicar en el icono |
Alternativamente:
Barra de tareas > Ver > Clasificación
• | Se abre la ventana con el cuadrante de los encuentros del torneo |
➲ | Barra de tareas > Modificar > Asignar fechas |
• | Todos los encuentros de la primera fase tendrán asignada la fecha y hora introducida. |
Asignación de fecha y hora
Se pueden asignar independientemente las horas y fechas de cada uno de los encuentros de la primera fase:
➲ | En el cuadrante seleccionar con el ratón el centro del encuentro |
• | Se abre la ventana con los equipos del encuentro |
➲ | Seleccionar la fecha y hora de inicio del encuentro en la parte inferior de la ventana |
• | Para cada uno de los encuentros de la fase inicial hay que incorporar la fecha y hora de inicio |
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Asignación inicial de máquinas
Hay que proceder a asignar las máquinas en la fase inicial del torneo.
Posteriormente la asignación de dichas máquinas procederá de forma automática.
Es importante definir las horas de inicio de los encuentros de la primera fase antes de proceder a la asignación automática de las máquinas, ya que de esta forma el programa podrá saber si se puede asignar una máquina en función de la ocupación temporal de las mismas.
Asignación de máquinas automática
➲ | Situarse en la ventana del cuadrante del torneo |
➲ | Modificar > Asignar fechas y máquina |
Alternativamente:
El operador puede seleccionar individualmente cada encuentro y determinar la máquina de juego.
A partir de este momento el torneo empieza de forma automática hasta su finalización.
Asignación de máquinas manual
A cada equipo hay que asignarle una máquina en el torneo.
➲ | En el cuadrante seleccionar con el ratón el centro del encuentro |
• | Se abre la ventana con los equipos y máquinas del encuentro |
➲ | Abrir el desplegable de Máquina junto a cada jugador |
Aparece la lista de las máquinas asignadas al jugador
➲ | Seleccionar la máquina en que jugará |
• | Quedan asignadas las máquinas de forma manual |
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Vista final del cuadrante
Finalmente aparecerá el cuadrante:
Como se puede observar, los restantes horarios han sido calculados automáticamente basándose en el valor de Propagar horarios de la ficha principal del Torneo.
Los horarios calculados son de tipo estimado.