Crear el cuadrante del torneo

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Crear el cuadrante del torneo

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Una vez se ha creado la ficha del torneo y seleccionado todas las opciones, así como los parámetros de juego hay que proceder a crear el cuadrante de juego, incorporando los jugadores y las fechas de inicio.

 

flag_greenPasos para crear el cuadrante del torneo

Para crear el cuadrante de un torneo:

Poner el cursor sobre el torneo a editar
Clicar con el botón izquierdo, la fila se pone de color azul
Barra de tareas > Ver > Clasificación

Alternativamente:

Barra de herramientas > Clicar sobre el icono Icona-Classificacio

tipbulbPara crear el cuadrante:

Arrow_rBarra de herramientas > Icono Icona-Classificacio

Se abre el cuadrante del torneo:

Cuadrante-Torneo-Nuevo

Asignar los equipos a los encuentros del cuadrante

Los equipos creados hay que asignarlos a los encuentros del torneo.

Para hacer la asignación automática, hay tres formas de hacerlo:

Asignar automáticamente a encuentros

Asigna los equipos de arriba a abajo en el cuadrante.

Seleccionar el torneo en el menú de torneos
Abrir el menú de equipos del torneo, para ello clicar en el icono Icona-Equips

Alternativamente:

Barra de tareas > Ver > equipos

Se abre la ventana con los equipos del torneo
Seleccionar todo el grupo de equipos que se quieren asignar, quedan marcados en color azul
Barra de tareas > Modificar > Asignar a encuentros

La asignación se establece de forma aleatoria

Los equipos quedan marcados con Icona-Tilde-Verda
Cerrar la ventana con OK
Todos los equipos han quedado asignados a los encuentros de la primera fase

Asignar a encuentros intercalados

Método práctico para el caso que los equipos disponibles son menos que los que se necesitan para el torneo.

Los equipos se asignan de forma alternada, de manera que quedan homogéneamente distribuidos en el cuadrante.

Ponerse en el menú de equipos
Seleccionar todo el grupo de equipos que se quieren asignar, quedan marcados en color azul
Barra de tareas > Modificar > Asignar a encuentros intercalados
Los equipos quedan marcados con Icona-Tilde-Verda

asignacion_equipos

 

 

Finestra-Equipos-Lista

Incorporación manual de jugadores

Para incorporar manualmente los jugadores en el cuadrante:

Abrir el cuadrante del torneo
Clicar con el botón derecho del ratón sobre el jugador marcado como <ausente> en la celda correspondiente al enfrentamiento
Se abre la ventana con las opciones sobre este jugador
Seleccionar Asignar equipo
Se abre una ventana con los equipos de este torneo
Seleccionar el equipo
Pulsar OK
El equipo queda asignado a la celda correspondiente al encuentro

Finestra-Equipos-Lista

 

Si el tipo de juego seleccionado en las opciones de Torneo es individual (Cricket, 501, etc.), entonces el campo Nombre de la ficha del equipo aparecerá sombreado ya que automáticamente corresponderá con el alias del jugador. Por otro lado, si el tipo de juego definido es Team, el programa permite incorporar un nombre de equipo adicional.
En el caso de que este encuentro se dispute de forma presencial no hay necesidad de seleccionar un local en el desplegable Local, aunque la posibilidad existe y si se seleccionara, obligaríamos a que este encuentro se jugará en la máquina seleccionada.
En el caso de que los jugadores incorporados dispongan de máquinas de juego diferentes de las definidas en la ficha general del torneo, hay que incorporar dichas máquinas siguiendo la misma metodología habitual de la creación de equipos.
Si en cualquier encuentro, el programa no encuentra coincidencia en las máquinas de los dos equipos el encuentro se realizará en modo Online.

Importante: Una vez empezado el torneo, estas opciones quedarán deshabilitadas.

Los equipos quedan marcados según su estado en el torneo:

-

El jugador o equipo no están asignados a ningún encuentro

Icona-Tilde-Vermella

El jugador o equipo ha sido incorporado al torneo de forma manual

Icona-Tilde-Verda

El jugador o equipo ha sido traspasado de forma automática y aleatoria

Desasignar equipos de los encuentros

Para desasignar uno o varios equipo de TODOS los encuentros a los que está asignado en el cuadrante:

Abrir el menú de equipos del torneo, para ello clicar en el icono Icona-Equips

Alternativamente:

Barra de tareas > Ver > Equipos

Se abre la ventana con los equipos del torneo
Seleccionar uno, varios o todos los equipos o jugadores que se quieren desasignar, quedan marcados en color azul
Barra de tareas > Modificar > Desasignar de encuentros
Los equipos quedan marcados con -

Vista conjunta de cuadrante y equipos

Para hacer la asignación manual de los equipos a los encuentros hay que abrir la vista conjunta de cuadrante y equipos:

Ponerse en el menú de torneos
Seleccionar el torneo a asignar equipos, la fila queda marcada de color azul
Barra de tareas > Ver > Cuandrante y equipos
Los equipos se pueden asignar a los encuentros arrastrándolos desde la lista de la izquierda a la celda escogida en el cuadrante
Los equipos quedan marcados con Icona-Tilde-Vermella

Vista-Conjunta-Cuadrante-Equipos

Fechas de inicio fase inicial

Una vez se han incorporado los jugadores / equipos al cuadrante el siguiente paso es incorporar las fechas y horas de inicio de la fase inicial del Torneo.

Estos son los únicos tiempos que hay que determinar, ya que las horas de los encuentros siguientes se
calcularán de forma automática.

Asignación de fecha y hora automática

Con esta opción se asigna la misma fecha y hora de inicio a todos los encuentros del tronco principal del torneo.

El programa detectará automáticamente si hay solapamiento y consecuentemente asignará las horas para evitarlo.

Abrir el cuadrante del torneo, para ello clicar en el icono Icona-Classificacio

Alternativamente:

Barra de tareas > Ver > Clasificación

Se abre la ventana con el cuadrante de los encuentros del torneo
Barra de tareas > Modificar > Asignar fechas
Todos los encuentros de la primera fase tendrán asignada la fecha y hora introducida.

Asignación de fecha y hora

Se pueden asignar independientemente las horas y fechas de cada uno de los encuentros de la primera fase:

En el cuadrante seleccionar con el ratón el centro del encuentro
Se abre la ventana con los equipos del encuentro
Seleccionar la fecha y hora de inicio del encuentro en la parte inferior de la ventana
Aceptar
Para cada uno de los encuentros de la fase inicial hay que incorporar la fecha y hora de inicio

Finestra-Torneo-Cella-Oper

Asignación inicial de máquinas

Hay que proceder a asignar las máquinas en la fase inicial del torneo.

Posteriormente la asignación de dichas máquinas procederá de forma automática.

Es importante definir las horas de inicio de los encuentros de la primera fase antes de proceder a la asignación automática de las máquinas, ya que de esta forma el programa podrá saber si se puede asignar una máquina en función de la ocupación temporal de las mismas.

Asignación de máquinas automática

Situarse en la ventana del cuadrante del torneo
Modificar > Asignar fechas y máquina

Alternativamente:

El operador puede seleccionar individualmente cada encuentro y determinar la máquina de juego.

A partir de este momento el torneo empieza de forma automática hasta su finalización.

Asignación de máquinas manual

A cada equipo hay que asignarle una máquina en el torneo.

En el cuadrante seleccionar con el ratón el centro del encuentro
Se abre la ventana con los equipos y máquinas del encuentro
Abrir el desplegable de Máquina junto a cada jugador

Aparece la lista de las máquinas asignadas al jugador

Seleccionar la máquina en que jugará
Aceptar
Quedan asignadas las máquinas de forma manual

Finestra-Torneo-Cella-Oper

Vista final del cuadrante

Finalmente aparecerá el cuadrante:

Cuadrante-Torneo-Primera-fase

Como se puede observar, los restantes horarios han sido calculados automáticamente basándose en el valor de Propagar horarios de la ficha principal del Torneo.

Los horarios calculados son de tipo estimado.