Evolución del cuadrante

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Evolución del cuadrante

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Formato del cuadrante

Cuadrante-Torneo-Primera-fase

Desarrollo del torneo

En torneo Single KO el ganador pasa al siguiente nivel del cuadrante y el perdedor termina
En torneo Double KO el ganador sigue por la rama de ganadores y el perdedor por la de perdedores, de la que puede volver a la de ganadores después de la final de perdedores
Los encuentros de torneo se pueden jugar a mejor de 1, de 3 o de 5
El torneo puede tener distintos juegos y sets en la rama de ganadores que en la de perdedores
Los torneos pueden jugarse individualmente o en juegos de parejas

Tipos de final de encuentro

El encuentro se puede terminar:

Después de jugarlo con la victoria de uno y la derrota del otro
Porque se termina desde servidor vía programa AdDiana
Porque el encuentro no se juega antes de que transcurra el tiempo de time-out desde el inicio del encuentro

El tiempo de time-out se asigna en los parámetros del torneo.

En este último caso:

Si uno de los dos jugadores se ha presentado antes de que transcurra el tiempo de time-out gana el que se ha presentado
Si ninguno de los dos se ha presentado el sistema asigna como ganador al jugador o pareja que se puso como primero (el que figura en la parte superior de la celda) en el encuentro y como perdedor al segundo (el de la parte inferior de la celda).

Evolución del cuadrante

Una vez introducidos los datos de jugadores, máquinas y horas iniciales de la fase inicial del torneo, éste tiene una evolución automática que se puede controlar desde el programa.

La figura 14 muestra como evoluciona un ejemplo de torneo y qué informaciones facilita al operador para un control a distancia desde el ordenador.

La información se actualiza cada 5 segundos por lo que se trata de un control en tiempo real de lo que está sucediendo en las máquinas y con los jugadores.

Cuadrante-Torneo-Evolucion

En la figura 14 se observa la siguiente información:

Se trata de un torneo Doble KO al mejor de 3 SETS jugando Burma por ganadores y Highscore por perdedores.
El tiempo de juego estimado se ha definido con 15 minutos por partida y se ha incorporado un Time-Out de 10 minutos.
Es un torneo individual y completamente presencial ya que se ha definido un solo grupo de máquinas para todos, sin incorporar máquinas adicionales a jugadores.
El primer encuentro de la fase inicial en el que se enfrentan los jugadores TEST1 vs TEST2, TEST1 ha ganado el encuentro 2-0.
Icona-Tilde-Verdaindica que se ha ganado el SET mientras que Icona-Connecta-creu indica que se ha perdido.
En el segundo encuentro de la fase inicial que enfrenta TEST3 vs TEST4, ninguno de los dos jugadores se ha presentado al encuentro y se ha superado el time-out.

Por este motivo, aparecen las dos cruces rojas.

Al haber seleccionado la opción descalificar los jugadores directamente, TEST3 y TEST4 quedan descartados del Torneo y toda su rama queda declarada como ausente.

Esto provoca que los jugadores TEST1 y TEST2 en la rama de ganadores y perdedores respectivamente tengan que jugar directamente la fase 3.

En el último encuentro de la fase inicial, TEST7 ha ganado a TEST8 por 2-1 SETS.
El encuentro de perdedores de la segunda fase TEST6 vs TEST8 está siendo disputado y va ganando TEST8 0-1 SETS.
El jugador TEST1 se ha clasificado para jugar el encuentro de la tercera fase de ganadores pero aún no tiene contrincante. Se le ha asignado hora y máquina.

Indicación especial para Torneos con encuentros en modo Online:

Los encuentros en modo Online generan información adicional para el operador.

Como se observa en la figura 15, TEST1 que juega en la máquina Desarrollo 1440 se ha presentado y ha introducido el DNI quedando a la espera de que se presente el contrincante TEST4. Este estado se muestra con la franja verde.
Si el jugador se ha presentado e introducido el DNI pero posteriormente ha abandonado la máquina antes de expirar el time-out, el estado se representa con un punto verde al lado del jugador. Esta información la utilizará el sistema para saber a quién tiene que determinar como ganador del encuentro (ver figura 16).

Cuadrante-Torneo-Online