Formato del cuadrante
Desarrollo del torneo
• | En torneo Single KO el ganador pasa al siguiente nivel del cuadrante y el perdedor termina |
• | En torneo Double KO el ganador sigue por la rama de ganadores y el perdedor por la de perdedores, de la que puede volver a la de ganadores después de la final de perdedores |
• | Los encuentros de torneo se pueden jugar a mejor de 1, de 3 o de 5 |
• | El torneo puede tener distintos juegos y sets en la rama de ganadores que en la de perdedores |
• | Los torneos pueden jugarse individualmente o en juegos de parejas |
Tipos de final de encuentro
El encuentro se puede terminar:
• | Después de jugarlo con la victoria de uno y la derrota del otro |
• | Porque se termina desde servidor vía programa AdDiana |
• | Porque el encuentro no se juega antes de que transcurra el tiempo de time-out desde el inicio del encuentro |
El tiempo de time-out se asigna en los parámetros del torneo.
En este último caso:
• | Si uno de los dos jugadores se ha presentado antes de que transcurra el tiempo de time-out gana el que se ha presentado |
• | Si ninguno de los dos se ha presentado el sistema asigna como ganador al jugador o pareja que se puso como primero (el que figura en la parte superior de la celda) en el encuentro y como perdedor al segundo (el de la parte inferior de la celda). |
Evolución del cuadrante
Una vez introducidos los datos de jugadores, máquinas y horas iniciales de la fase inicial del torneo, éste tiene una evolución automática que se puede controlar desde el programa.
La figura 14 muestra como evoluciona un ejemplo de torneo y qué informaciones facilita al operador para un control a distancia desde el ordenador.
La información se actualiza cada 5 segundos por lo que se trata de un control en tiempo real de lo que está sucediendo en las máquinas y con los jugadores.
En la figura 14 se observa la siguiente información:
• | Se trata de un torneo Doble KO al mejor de 3 SETS jugando Burma por ganadores y Highscore por perdedores. |
• | El tiempo de juego estimado se ha definido con 15 minutos por partida y se ha incorporado un Time-Out de 10 minutos. |
• | Es un torneo individual y completamente presencial ya que se ha definido un solo grupo de máquinas para todos, sin incorporar máquinas adicionales a jugadores. |
• | El primer encuentro de la fase inicial en el que se enfrentan los jugadores TEST1 vs TEST2, TEST1 ha ganado el encuentro 2-0. |
• | indica que se ha ganado el SET mientras que indica que se ha perdido. |
• | En el segundo encuentro de la fase inicial que enfrenta TEST3 vs TEST4, ninguno de los dos jugadores se ha presentado al encuentro y se ha superado el time-out. |
Por este motivo, aparecen las dos cruces rojas.
Al haber seleccionado la opción descalificar los jugadores directamente, TEST3 y TEST4 quedan descartados del Torneo y toda su rama queda declarada como ausente.
Esto provoca que los jugadores TEST1 y TEST2 en la rama de ganadores y perdedores respectivamente tengan que jugar directamente la fase 3.
• | En el último encuentro de la fase inicial, TEST7 ha ganado a TEST8 por 2-1 SETS. |
• | El encuentro de perdedores de la segunda fase TEST6 vs TEST8 está siendo disputado y va ganando TEST8 0-1 SETS. |
• | El jugador TEST1 se ha clasificado para jugar el encuentro de la tercera fase de ganadores pero aún no tiene contrincante. Se le ha asignado hora y máquina. |
Indicación especial para Torneos con encuentros en modo Online:
Los encuentros en modo Online generan información adicional para el operador.
• | Como se observa en la figura 15, TEST1 que juega en la máquina Desarrollo 1440 se ha presentado y ha introducido el DNI quedando a la espera de que se presente el contrincante TEST4. Este estado se muestra con la franja verde. |
• | Si el jugador se ha presentado e introducido el DNI pero posteriormente ha abandonado la máquina antes de expirar el time-out, el estado se representa con un punto verde al lado del jugador. Esta información la utilizará el sistema para saber a quién tiene que determinar como ganador del encuentro (ver figura 16). |